Éducation aérospatiale

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Science Yourself! No G's About It!

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Saviez-vous que les enfants qui sont initiés à la formation STEAM (sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques) au début de leur vie ont des expériences d'apprentissage qui les préparent à diverses perspectives d'avenir? Les enfants développent des compréhensions conceptuelles à travers des expériences intégrées STEAM qui continueront à les influencer et à les aider à construire des connaissances pour de nombreuses années. Généralement, dans les écoles, les enfants n’ont pas accès aux expériences STEM ou liées à STEAM jusqu’aux dernières années.

Notre programme d’investigation pratique propose aux enfants des activités scientifiques et artistiques sur le thème de l’aérospatiale explorant l’interaction de STEAM par le biais d’activités amusantes, engageantes et pratiques, qui collaborent et mènent à des découvertes individuelles. Les familles scolarisées bénéficient de nos programmes et de nos programmes d’extension scolaire. Des conférenciers invités des domaines de l'astronomie, des sciences et de l'aérospatiale seront présentés.

Quelle meilleure façon pour votre enfant de prendre de l'avance tout en s'amusant dans un cadre spécialement conçu pour les enfants!

Exemples de leçons et d'activités aux multiples facettes:

  • Le Canada dans l'espace
  • Fabrique ton propre bras canadien
  • Activités du bras robotique
  • La vie à bord de la station spatiale internationale
  • Satellites fabriqués au Canada
  • Enquêter sur le système solaire
  • Construisez votre propre station spatiale internationale
  • En route pour Mars - Il est temps d'emballer
  • Concevez et construisez votre propre vaisseau spatial
  • Créer un nouveau menu Healthy Space pour le I.S.S.
  • Combinaisons spatiales et promenades en EVA
  • Space Slime et États de la matière
  • Codage dans le laboratoire d'apprentissage avec BB-8, Scratch et Python
  • Colonize Mars - Enquête sur OZBOTS
  • Construire une visionneuse de boîte à espace
  • Fusées et Landers
  • Leçons de l'espace. Feuilles de travail et documents
  • Programme Tomatosphère - Semences dans l'espace ISS
  • Robotics: Sphero SPRK, Dash Bots, Bee Bots, and Blue Bots
  • LEGO Mindstorms

Science Herself!

École secondaire STEM / STEAM dans les clubs scolaires pour filles

La science elle-même! SPACE SCHOOL est une initiative du club des programmes de restauration après midi proposée par Science Yourself! Programmes de sensibilisation. Science elle-même encourage les élèves, en particulier les filles de la 2 e à la 6 e année, à se familiariser avec les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques tout au long de leur scolarité et jusqu’à leur apprentissage ou à l’université. Les écoles organiseront 8 clubs hebdomadaires chaque trimestre; présenté par un enseignant / éducateur de l'école mais financé par Science Yourself! No G’s about it! Programmes. Les activités fourniront aux enseignants du matériel qui impliquera les filles dans un large éventail de différents types d’ingénierie liés aux carrières de l’ingénieur dans la vie réelle. En plus du club, l’école sera connectée aux entreprises STEM, sera visitée par un modèle féminin STEM et aura des liens directs avec les entreprises STEM offrant des emplois, une expérience professionnelle, des stages et des postes de troisième cycle.

Laboratoire d'apprentissage du code

Pourquoi tout le monde devrait coder?

Le codage indique à un ordinateur, à une application, à un téléphone ou à un site Web ce que vous voulez qu'il fasse. Il n'y a pas de meilleur moyen de comprendre le fonctionnement de la technologie qu'en apprenant à coder!

Ceux qui codent se lancent dans un processus de pensée créative, sont efficaces dans la résolution de problèmes et peuvent facilement visualiser des concepts abstraits. Grâce au codage, les enfants sont en mesure de renforcer leur cerveau, de planifier et d’organiser leurs pensées et d’appliquer les mathématiques à des situations réelles.

Il existe un nombre illimité d’emplois et de professions qui utilisent directement du code, tels que; les concepteurs Web, les concepteurs de logiciels ainsi que des emplois au-delà du 21e siècle dans la fabrication, la banque, la nanotechnologie et le shopping!

Qu'est-ce que les enfants vont apprendre dans notre Code Lab?

Les étudiants qui commencent tout juste vont commencer à comprendre les concepts de la programmation en utilisant Scratch de manière interactive. Scratch est un programme du MIT qui permet aux enfants de créer des jeux et des animations sans apprendre le texte de programmation. Les compétences acquises vous aideront à entrer dans le monde de la programmation, après quoi vous pourrez très facilement passer à l’apprentissage de Python dans nos cours avancés.

Les étudiants intermédiaires / avancés apprendront à résoudre des problèmes en utilisant un langage de programmation très recherché appelé Python. À partir des bases, ils vont passer à travers une variété de questions, apprendre la syntaxe du langage et finir avec la possibilité de créer un jeu.

Nous sommes impatients de travailler avec votre petit enquêteur qui souhaite en savoir plus sur le codage, au-delà de ses compétences et aptitudes en classe. Aucun fond requis!

Magnitude I.O. Program

De la classe à la station spatiale internationale

Magnitude.io

Science Yourself a été sélectionnée comme la première organisation canadienne à participer avec Magnitude.io crée des expériences d’apprentissage par projet conçues pour l’enseignement des STEM et mappées au NGSS pour K12. ExoLab permet aux étudiants de travailler avec l'astronaute sur l'ISS en réalisant des expériences de biologie menées dans un environnement de microgravité sur la Station spatiale internationale. Nous sommes fiers d’être associés à nos partenaires américains et internationaux dans cette aventure.

Des versions au sol du CubeLab, appelé ExoLab, sont distribuées dans plus de 150 écoles aux États-Unis, au Canada, en Afrique du Sud et en Allemagne. Ces écoles collaborent, via la plate-forme Magnitude.io, à l’étude des effets de l’environnement en microgravité. Les étudiants peuvent comparer l'expérience à bord de la Station spatiale internationale à côté de leur propre laboratoire, ainsi que ceux des autres écoles du réseau.

Les étudiants exécutent des analogues au sol de l'expérience Flight 6 en deux parties, d'abord avec Rhizobia, puis Azotobacter. Chaque essai consistera en quatre boîtes de Pétri. Les étudiants documenteront et partageront leurs observations avec le réseau ExoLab.

En savoir plus sur Magnitude.io

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